当「取景地」成为一张朝圣地图:2026年,「动漫圣地巡礼(Anime Pilgrimage)」正在重新定义粉丝与一座小镇的距离

本报记者 | 2026年11月1日

有一类旅行者,出发时不看地图上的名胜,而是先打开一部动画的截图:他要去确认那个平交道是不是还在,那座神社的台阶是否和片头一样,便利店门口的自动贩卖机有没有被换掉。他抵达的目的地,往往是地图上连"景点"都算不上的一个居民区街角。

这就是「动漫圣地巡礼(Anime Pilgrimage / アニメ聖地巡礼)」——二次元粉丝把自己喜爱的作品取景地,当作真实世界里的"圣地"去拜访。

2026年,它刚好走到一个值得记录的节点。据《读卖新闻》2026年9月的报道,「圣地巡礼」一词自2016年首次跻身日本年度流行语大奖前十名算起,已经整整十年;而十年之后,它不再只是粉丝圈的黑话,而是被官方、地方政府与海外游客共同接管的一大地方产业。一个原本属于亚文化的小众行为,正在同时改变两件事:粉丝看世界的方式,和一座小镇看自己的方式。

一、从「背景板」到「目的地」:一次静悄悄的价值重估

圣地巡礼并不是新事物。它的源头可以追溯到上世纪90年代,早期的代表作品之一是被视作开风气之作的《美少女战士》(1992年);真正成为普遍现象,则要等到2010年代。而让它彻底"破圈"的,是2016年新海诚的《你的名字。》——那一年,岐阜县飞驒地区的取景地涌入了大量朝圣者,其中不乏专程从海外赶来的游客,也让"圣地巡礼"这个词在当年走进了大众视野。

真正的变化,不在于人变多了,而在于**"什么算景点"这件事被重新定价了。**

传统的旅游逻辑里,一个地方要"值得一去",得先有历史、有地标、有被官方认证的资质。而动漫巡礼的定价权,握在观众手里:一段剧情、一首主题曲、一次角色的告别,就足以让一个邮筒、一座天桥、一间旧书店升格为"必到之处"。这种"由叙事赋予意义"的机制,比任何一份景区评级都更高效——它不需要投资建设,只需要一部被热爱的作品。

我的判断:这是动漫巡礼最迷人的地方,也是它最脆弱的地方。因为它的"景点资质"完全依附于内容热度——作品红了,小镇就活;作品被遗忘,朝圣者也会随之散去。它像一种靠故事供氧的经济,稳定却从不由自己掌控。

二、当地方政府开始"接管"粉丝的浪漫

如果只看粉丝自发打卡,你会以为这只是一场温柔的民间狂欢。但十年下来,它早已被制度化。

成立于2018年的日本一般社团法人**"动漫旅游协会(アニメツーリズム協会)"**,每年发布一份《想去的日本动漫圣地88》榜单(2026年版于2026年2月选出),把散落各地的取景地整理成一份可被目的地营销使用的清单。更关键的是,许多面临人口老龄化、年轻劳动力外流的日本地方城镇,开始主动为动画制作公司提供取景便利,甚至给予资金支持,成立专门的"动漫旅游"机构——他们清楚,一个热门取景地带来的海外客流与曝光,是传统广告买不到的。

于是,一个奇特的闭环形成了:粉丝用热爱给小镇"加冕",地方政府用政策把这份热爱"固化"。《读卖新闻》把如今的状态定义为"支撑地方经济的一大产业",这并非夸张——它已经把原本私人化的情感消费,接到了一条真实的入境游产业链上。

我的看法:这里有一个常被浪漫化的盲点。当我们赞美"动漫救活了一座小镇"时,也要看清真正的主角是谁——是当年那个在空地上架起相机、独自踩点的第一个粉丝,是自发维护"圣地地图"的社群,而不是后来才加入的招商手册。地方政府的介入是必要的,但如果把小众热爱过早地包装成标准产品,那种"只有我心里知道"的私密感就会蒸发,而私密感恰恰是圣地巡礼最初的价格来源。

三、2026年的新变量:中国IP与"兴趣即理由"

2026年的另一条线索,来自中国的需求端与内容的供给侧。

据小红书2026年9月发布的《2026小红书兴趣游趋势报告》,到2026年9月,站内与手作、访古、户外等相关的兴趣驱动"体验型"旅游搜索环比增长48%,增速是以景点游览和拍照为主的"打卡型"搜索的1.6倍以上;县域相关旅游搜索增速,是旅游品类整体的2.8倍。报告用一句话概括了这一代人的转变:旅行搜索正在从目的地"名词",延伸到体验"动词"——人们不只搜"去哪里",还在搜"到那里可以做什么"。

而在取景地这一侧,中国本土IP正在成为新的引力源。同一份报告提到,动画电影《八仙!》带动大量用户前往烟台蓬莱仙境、山西运城芮城县永乐宫探访;游戏《黑神话:悟空》则带火了安阳的修定寺塔、灵泉寺石窟等古迹(注:游戏IP巡礼与动漫巡礼机制相通,但载体不同)。也就是说,"内容定义目的地"这套逻辑,正在从日本一地,扩散为一种全球通用的旅行语法。

我的判断:这条线比"日本圣地巡礼很火"更重要。它意味着,一个国家的文旅竞争力,未来可能不再只取决于山水和历史,而取决于它有没有能持续产出"被热爱故事"的能力。对目的地而言,真正的稀缺资源不是5A级景区,而是愿意为一段虚构叙事坐十几个小时飞机的年轻人。

四、那份看不见的契约:礼仪,才是这门生意的地基

所有可持续的圣地巡礼,最终都指向同一个词:礼仪。

取景地大多是普通居民生活的地方——学校、住宅区、便利店、河边小路。在日本,成熟的巡礼指南会把"绝对规则"写得很清楚:在居民区拍照要收敛、不要为还原构图而擅入私人空间、尽量把消费留在当地(这也被官方反复强调为"以正确方式支持地方经济")。这不是客套,而是一条真实的因果链:粉丝守规矩,居民才愿意继续敞开大门;居民敞开大门,圣地才存在。

历史上,也确实有作品取景地小镇因朝圣者行为失当而关闭参观通道、社区不堪其扰的先例。它提醒所有人:圣地巡礼的燃料是"好感",而好感是会被挥霍的。

我的看法:这门生意里最不该被外包出去的能力,是自律。地方政府可以做宣传、平台可以做地图,但"走进别人家门口时该有多轻"这件事,只能由每一个出发的人自己决定。把礼仪写进趋势报告很容易,把它写进自己的行为里很难。

五、记者手记:朝圣的终点,其实是一座小镇的日常

把这一百多期旅游趋势排成一列会发现,它们大多在回答同一个问题:我们凭什么出发? ——是气候、是星象、是一杯酒、是一件旧衣,还是一段旋律。

而「动漫圣地巡礼」给出的答案格外特别:凭一段虚构的故事。

它的动人之处在于,它让"取景地"和"故乡"这两种截然不同的地方,在一个人心里重合了。对粉丝来说,去巡礼不是参观,而是"回到某个自己从未真正住过、却在屏幕前住了一整个青春的地方"。这也是它区别于所有"打卡式打卡"的核心——它没有标准答案,每个人的圣地都不一样。

但它的危险也同样清晰:当热爱被流量化、当圣地被写进KPI、当"我来过了"取代了"我懂这里",那份最初的私密与克制就会消失,剩下的只是一座被消费完背景板的小镇。

127这个数字之前的那一期,我写的是"迷幻疗愈旅行"把目的地指向了旅行者自己;而这一次,动漫巡礼把目的地指向了一段虚构的记忆。 两者其实共享同一个2026年的母题:旅行的意义,正越来越多地被"人内心的某种东西"所定义,而不是被地理坐标所定义。

如果一定要给这股浪潮留一句判断,我想说的是:动漫巡礼真正考验的,从来不是粉丝有多热爱,而是一座小镇,愿不愿意在自己的日常里,为陌生人的想象留一扇半开的门。 这扇门开得越久,这门生意就越不像生意——而这,恰恰是它最好的样子。


本文综合《读卖新闻》2026年9月报道、一般社团法人动漫旅游协会《想去的日本动漫圣地88》2026年版(2026年2月)、小红书《2026小红书兴趣游趋势报告》(2026年9月24日)及公开的圣地巡礼礼仪指南等资料撰写,观点仅代表作者。